【動漫技術(shù)】中國游戲動漫與影視行業(yè)持續(xù)火熱, 技術(shù)人才需求猛增
時間:2021-01-18 作者:哈爾濱鑫時空2020年,是比電影劇情更為魔幻的一年。電影行業(yè)在原地踏步煎熬了178天后,緩慢復蘇。直至年底,電影行業(yè)整體仍未緩過勁來。不過,從另一個角度來看,中國電影行業(yè)是頑強不屈的,在好萊塢電影缺失的背景下,燈塔數(shù)據(jù)顯示,截至12月30日,全年票房近200億元,國產(chǎn)片支撐起行業(yè)的運轉(zhuǎn)與希望。 根據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》給出的數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比201
2020年,是比電影劇情更為魔幻的一年。電影行業(yè)在原地踏步煎熬了178天后,緩慢復蘇。直至年底,電影行業(yè)整體仍未緩過勁來。不過,從另一個角度來看,中國電影行業(yè)是頑強不屈的,在好萊塢電影缺失的背景下,燈塔數(shù)據(jù)顯示,截至12月30日,全年票房近200億元,國產(chǎn)片支撐起行業(yè)的運轉(zhuǎn)與希望。
根據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》給出的數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%。其中,收入排名前100的移動游戲產(chǎn)品中,“卡通動漫風格”在數(shù)量上占據(jù)了65%的比例,并帶來了47.18%的收入,動漫技術(shù)極其相關(guān)游戲產(chǎn)品的發(fā)展?jié)摿︼@然已經(jīng)不能小覷。
2020年以來,在線娛樂需求受疫情影響迎來增長,游戲動漫與影視業(yè)逆勢上揚。在“宅經(jīng)濟”的推動下,各類手游迎來了新一輪集中爆發(fā),游戲動漫與影視市場收入規(guī)模、用戶規(guī)模都有了較大的增長幅度。但也應(yīng)該看到,爆款背后,技術(shù)支撐仍有短板。要補上中國游戲動漫與影視產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容與技術(shù)上的短板,需要從人才培養(yǎng)入手。人才的緊缺已經(jīng)成為了制約影視動漫行業(yè)發(fā)展的一大瓶頸,各大企業(yè)開出優(yōu)厚待遇, 只為爭搶技術(shù)人才。
以上就是鑫時空對于【動漫技術(shù)】中國游戲動漫與影視行業(yè)持續(xù)火熱, 技術(shù)人才需求猛增 的經(jīng)驗總結(jié),今天分享出來希望對大家有所幫助,如果你想了解更多相關(guān)的資訊,請多關(guān)注鑫時空官方網(wǎng)站。
鑫時空展會展館展廳設(shè)計的領(lǐng)域有著非常豐富的經(jīng)驗,并擁有一支在展館展廳設(shè)計上實力強大的設(shè)計與施工團隊。能夠利用互動系統(tǒng)、全息成像、虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實等多種專業(yè)的多媒體交互技術(shù),為客戶提供展館展廳設(shè)計、展覽展會設(shè)計、多媒體科技展館設(shè)計等設(shè)計施工一體化服務(wù),順應(yīng)科技化趨勢打造優(yōu)秀的展館展廳。